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編集 : キャラ/★★★/タマキ(カフェ) (ID:#skill)
キャラ
★★★
タマキ(カフェ)
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ねこねこカフェパーティー 敵全体に物理大ダメージを与え、自分の物理攻撃力を中アップし、自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復する。範囲内の味方の人数に応じて、ダメージと物理攻撃力の上昇量が増加する。 #hr --「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2.4 + 0.48 * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (2.4 + 0.48 * 1)));};}; 物理ダメージ (EX込)、5HIT等分割}; --自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 2.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.25));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復量アップ)}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 &number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);};}; アップ (1人時)}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ビターエッジ+ 前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップし、TPを小回復させ、自分のTPを小回復させる。範囲内の味方の人数に応じて、ダメージと物理攻撃力の上昇量と自分のTPの回復量が増加する。 &color(#f90){タマキ(カフェ)専用装備「[[&attachref(装備/icon/ナッシュカッツェ主任服,nolink,30%);ナッシュカッツェ主任服>装備/キャラ専用装備/ナッシュカッツェ主任服]]」を装備で変化}; #hr -前方の「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + 0.48 * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.48 * 1)));};}; 物理ダメージ (EX込)、1HIT}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 2.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}で1人時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12.5 * ({{LEVEL}} + 1)) + 2.5 * ({{LEVEL}} + 1) * 1);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 5人時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12.5 * ({{LEVEL}} + 1)) + 2.5 * ({{LEVEL}} + 1) * 5);};}; アップ}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){75}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){(100 + &color(#90f){''範囲150にいる味方数''}; * 10)}; #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ビターエッジ 前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、自分を中心とした範囲内の味方すべてのTPを小回復させ、自分のTPを小回復させる。範囲内の味方の人数に応じて、ダメージと自分のTPの回復量が増加する。 #hr -前方の「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + 0.48 * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.48 * 1)));};}; 物理ダメージ (EX込)、1HIT}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){75}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){(100 + &color(#90f){''範囲150にいる味方数''}; * 10)}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] スウィートサービス 最も物理攻撃力の高い味方1キャラの傍に移動し、そのキャラを中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップ、HPを小回復するフィールドを展開する。 #hr --最も&color(#f00){物理攻撃力の高い};味方の傍に移動 --最も&color(#f00){物理攻撃力の高い};味方1キャラを中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 21 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(21 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,48%,nolink,class=mx-1); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (7.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#0b0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));};}; 回復 (EX込、毎秒回復系は回復量上昇の影響を受けない)}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] キャッツチルアウト バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ねこねこカフェパーティー 敵全体に物理大ダメージを与え、自分の物理攻撃力を中アップし、自分を中心とした範囲内の味方すべてのHPを小回復する。範囲内の味方の人数に応じて、ダメージと物理攻撃力の上昇量が増加する。 #hr --「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (2.4 + 0.48 * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (2.4 + 0.48 * 1)));};}; 物理ダメージ (EX込)、5HIT等分割}; --自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 2.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.25 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(2.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.25));};}; 回復 (EX込、回復量上昇でさらに回復量アップ)}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + 3 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''}; (18秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 &number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)) + ceil(3 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1);};}; アップ (1人時)}; }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ #tab{{ #:専用装備後 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] ビターエッジ+ 前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、自分を中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップし、TPを小回復させ、自分のTPを小回復させる。範囲内の味方の人数に応じて、ダメージと物理攻撃力の上昇量と自分のTPの回復量が増加する。 &color(#f90){タマキ(カフェ)専用装備「[[&attachref(装備/icon/ナッシュカッツェ主任服,nolink,30%);ナッシュカッツェ主任服>装備/キャラ専用装備/ナッシュカッツェ主任服]]」を装備で変化}; #hr -前方の「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + 0.48 * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.48 * 1)));};}; 物理ダメージ (EX込)、1HIT}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 12.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) + 2.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}で1人時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12.5 * ({{LEVEL}} + 1)) + 2.5 * ({{LEVEL}} + 1) * 1);};}; アップ}; &color(,#f7f7f7){ 5人時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(12.5 * ({{LEVEL}} + 1)) + 2.5 * ({{LEVEL}} + 1) * 5);};}; アップ}; &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){75}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){(100 + &color(#90f){''範囲150にいる味方数''}; * 10)}; #:専用装備前 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ビターエッジ 前方の敵すべてに物理中ダメージを与え、自分を中心とした範囲内の味方すべてのTPを小回復させ、自分のTPを小回復させる。範囲内の味方の人数に応じて、ダメージと自分のTPの回復量が増加する。 #hr -前方の「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * (1.2 + 0.48 * &color(#90f){''範囲150にいる味方数''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(15 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * (1.2 + 0.48 * 1)));};}; 物理ダメージ (EX込)、1HIT}; -自分を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){75}; -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){(100 + &color(#90f){''範囲150にいる味方数''}; * 10)}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] スウィートサービス 最も物理攻撃力の高い味方1キャラの傍に移動し、そのキャラを中心とした範囲内の味方すべての物理攻撃力を大アップ、HPを小回復するフィールドを展開する。 #hr --最も&color(#f00){物理攻撃力の高い};味方の傍に移動 --最も&color(#f00){物理攻撃力の高い};味方1キャラを中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 21 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(21 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; &attachref(icon/abnormal/毎秒HP回復,48%,nolink,class=mx-1); ''毎秒HP回復'' 0.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.05 (7.5秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、毎秒 &color(#0b0){&number_format{&expr(floor(0.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.05));};}; 回復 (EX込、毎秒回復系は回復量上昇の影響を受けない)}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2){{ &attachref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] キャッツチルアウト バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
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